На чому пишуть візуальні новели

    Содержимое

    Знайомтесь: візуальні новели. Топ-5 візуальних новел.

    Візуальні новели. Що це і з чим його їдять? На наших просторах цей жанр не дуже популярний. Та що там казати, за кордоном на заході візуальні новели теж не є масовим продуктом, а лише нішевим. От де вони є ходовим продуктом, так це на сході, звідки вони власне і прийшли. То чим же відрізняються оці візуальні новели від ігор, до яких ми всі звикли?

    У більшості новел усе просто всипано різного роду кліше, та є у них дещо більше, ніж проста любовна історія, нарізана шматочками з повсякденного життя японських школярів. Останніми роками чимраз більше талановитих розробників входять у цей жанр і намагаються розвинути нові напрями та ставити нові виклики перед жанром. Візуальні новели нарешті стають кльовими.

    Переважно, за рідкісним винятком, вони мають більше спільного з пригодницькими книгами, ніж ті ж ігри, які наче дають змогу зануритися у пригоду. Історія — це те, чим і заради чого новели живуть. Деякі новели — це, можна сказати, і є книги, просто у супроводженні аудіо та візуального ряду з картинок. Зазвичай такі новели називають «кінетичними». Усі інші види не настільки інтерактивні, проте мають систему вибору чи вибору певних точок.

    В інших видах новел розставлені цілі павутиння з прапорців та кнопок, які ведуть до різних рішень і наслідків у різних часових рамках. І ось ці рішення-прапорці ведуть історію: те, як вона будується і якою буде гра. Інколи в них закладається проходження певного «шляху», після чого відкриваються інші, які передбачають, що гравець вже ознайомлений зі станом речей і знає, що робить. Є також і новели, в які вмонтовано суттєво більше «ігрового» контенту, до якого відносяться менеджмент, різного роду прокачування і тому подібне.

    То, здавалось би, в чому проблема? Чому цей жанр ігор, який захопив східний ринок, так важко входить на західний? У чому заковика? Якщо прибрати типову «звичність», через яку до будь-якого східного продукту ставляться з пересторогою, є ще «правила» гри у самих новел. І те, що стоїть на заваді поширенню новел нашими ринками, є нічим іншим, як цензурою.

    Часто візуальні новели містять романтичні елементи, однак трапляються і такі жанри як наукова фантастика, фентезі, або жахи. Та попри це, усі вони традиційно містять етті-сцени, навіть якщо загальна спрямованість твору далека від еротичної.

    Здавалось би, ще не так давно візуальні новели запустили до крамнички Steam, та вже дуже скоро почалися скандали щодо еротики і порнографії. А в Steam, де усе стосується «західної» культури продажу, таке заборонено. Почалися вилучення з крамниці і бани розробників. Цим скористалися хлопці з GOG, на якому й розмітилися розробники з MangaGamer та Sekai Project.

    То чи варто занурюватися у цей жанр? Якщо так, то з чого почати? Що ж, рекомендації будуть такі:

    Clannad – це одна з найпопулярніших візуальних новел в історії. Вона така успішна, що знайшла втілення в аніме, кіно, манзі та навіть аудіо драмі. Це історія Томойї Оказакі, який переживає вікову кризу. Він знайомиться з Наґісою Фурукавою, і разом вони намагаються налагодити стосунки та перезапустити шкільний театральний гурток, набираючи новий склад для нього.

    Clannad – це саме приклад гри, наповненої стереотипами. Оригінал було випущено 2004 року і він прекрасно відображає всі особливості візуальних новел: сильний сюжет, цікаві персонажі та захоплива рисовка. Весь сік у тому, що це історія молодика, який намагається знайти своє щастя. Аби не впадати в депресію разом з Томойї, все гарно розбавлено колоритними дівчатами. Більшість засобів і сюжетних поворотів — це суцільне кліше. Однак річ не тому, що Clannad неоригінальний. А в тому, що всі його наступники практично тільки те й робили, що копіювали. От і вийшло, що оригінальні свого часу рішення стали рядовими і клішованими.

    Clannad – це класика, яку варто пограти практично кожному. Аби ознайомитися з усім, за що так люблять візуальні новели.

    Вердикт Вермінка? «А ви що? Думали, що мультики це не серйозно? АХ-ХА-ХА!»

    Якщо ви полюбляєте головоломки і складання пазлів, то серія Zero Escape — це найкраще, що можна знайти. У цій серії три гри: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Virtue’s Last Reward; та Zero Time Dilemma. Перші дві були портновані на ПК лише 2017 року, тоді як третя була наче сама собою. Щодо самих ігор, то будуються вони навколо дев’яти людей, замкнутих у кімнаті дивною постаттю на ім’я Зеро. У кожного є годинник, на якому вказано номер, та вказівка, що вони «жертви» і мусять тікати звідтіля, вирішу
    ючи головоломки, що приховані за дев’ятьма дверима. Не все так просто, а помилки тут дорого коштують. Брутальні смерті у стилі «Пили» вам гарантовано.

    Та й сама гра не є суцільний текст для читання. Головоломки, пазли, загадки, які потрібно розгадати, аби відкрити двері. Певні з цих завдань досить складні і потребуватимуть доброї клепки, аби все правильно зметикувати. Гра тримає у напруженні й ні на хвилю не дає знудитися. Залежно від вибору, який робить гравець, залежить кінцівка. Варіативність кінцівки у цієї серії велика і різноманітна. Настільки, що рідко який продукт навіть у порівняння можна поставити.

    Вердикт Вермінка? «А ви що? Думали, що мультики це так, вимкнути мозок можна? АХ-ХА-ХА!»

    Steins;Gate це історія про мандрівка в часі, про павутиння подій та про ефект метелика. Рінтаро Окабе — божевільний вчений, що створив машину часу, за допомогою якої може відсилати повідомлення у минуле. За допомогою цього винаходу він та його компаньйони починають кропітку роботу над покращенням майбутнього. Заплутані й розгалужені витки сюжету – це основа, на якій будується жанр візуальних новел. І якщо серія Zero Escape це доводить як абсолют, то Steins;Gate додає динаміки, божевілля і драми. Причини переплітаються з наслідками, а дії майбутнього впливають на минуле, плутаючи і мішаючи все навколо до непередбачуваних станів. Усе може змінитись від одного лиш натискання кнопки на телефоні. Відповіси на дзвінок? Так? А що скажеш? Ні? Впевнений? Попри закручений сюжет, гра, слава богу, не вдається до повного божевілля, де гравець не розуміє, що відбувається. Кожне рішення має вплив і веде до певної кінцівки, логічної і завершеної. Навіть якщо гравець облажався по повній. І саме цим гра підкупляє. Різноманітністю підходів, методів і закінчень.

    Вердикт Вермінка? «А ви що? Думали, що мультики це так, на один раз? АХ-ХА-ХА!»

    Що б ви робили, якби вам довірили принцесу, якій незабаром судилось пройти процедуру коронації і стати лідеркою нації? А що, якщо принцеса оця, це всього-на-всього дитина? Звучить мило? А якщо взяти до уваги купу інших людей, які з превеликим задоволенням займуть її місце на троні? А як щодо особистого маніяка-вбивці, котрому не багато і не мало теж 14 років і який помішаний на ідеї вбити принцесу? До коронації 40 тижнів, і весь цей, без сумніву, важкий шлях вам доведеться провести разом. Ведучи дівчину за руку, допомагаючи і підкоряючись. Усе заради корони. Щоб дівчина пережила і стала королевою. Ця гра достатньо колоритна й різнобарвна, і при тому глибока та суцільна, аби порівняти її з такими монстрами, як Crusader Kings 2 та Dwarf Fortress. Вона така ж варіативна і творча в плані власної історії, що головне у цій грі — це не стільки перемога (себто коронація), скільки сам процес, який породжує купу внутрішніх кумедних і не дуже ситуацій, про які згадуєш після всього з усмішкою. Щось на кшталт: «Є що згадати, та нема що дітям розказати».

    Вердикт Вермінка? «А ви що? Думали, що мультики це так, просто і по дитячому? АХ-ХА-ХА!»

    VA-11 Hall-A (чудове ім’я, правда?) показує нам життя бармена у простенькій антиутопії, розповідаючи про життя людей, що заходять у бар та діляться своїми злетами та падіннями.

    Як і в реальному житті, тут бармен вислуховує людей, коли вони не зовсім «у собі». Чутки, глибокі душевні переживання, інтимні історії, страхи, бажання, мрії. Усім цим діляться з вами люди. І хоч декорації кіберпанкові, віриш у це. Віриш у людей і їхні історії. І відчуваєш себе прямо облагородженим тим, що ці люди відкривають свої душі за просту послугу у вигляді кібер-коктейлю чи симулякру горілки.

    А ще тут дуже цікавий спосіб ведення історії. Ніколи не знаєш, як вчинити, що додати, чого не робити. І постійно думаєш: а ще повернеться сюди чи ні? Щось для себе вирішить чи втоне на дні пляшки? Тут дійсно співпереживаєш, а таке вдається геть не кожній грі. І ще меншій кількості таверно-подібних. Але це не про Вальгаллу. Тут все здається справжнім. Майже матрицею.

    Вердикт Вермінка? «А ви що? Думали, що мультики це так, не зможуть зачепити? АХ-ХА-ХА!»

    Візуальні новели

    В основі історія, для якої намалювали персонажів, локації, записали озвучування і з’єднали в гру.

    Цей жанр є доволі цікавим, але по-справжньому підірвали інтернет тільки декілька ігор, наприклад, «Doki Doki Literature Club» або «Тук-Тук Літературний Клуб». Ця новела була випущена у 2017 році, але популярність набрала тільки через рік. Тоді майже кожен геймер записував свій досвід та викладав його на YouTube. Героєм гри є ст
    аршокласник, якому ви обираєте ім’я. Дорогою до школи його наздоганяє подруга дитинства Сайорі, яка завжди запізнюється, вона просить головного героя записатись у її літературний клуб, та після уроків ми все-таки відвідуємо цей клуб, у якому помічаємо знайому Моніку, та знайомимося ще з двома дівчатами Юрі та Нацукі. На перший погляд, гра здається спокійною та милою, звісно, якщо ви не прочитали жанр цієї візуальної новели, а саме психологічний хоррор. Через деякий час Сайорі, Юрі та Нацукі покінчують життя самогубством, а наша знайома Моніка починає лякати нас тим, що дізнається ім’я реального гравця.

    Наступною хітовою новелою є «Нескінченне літо», випущена у 2013 році. Герой гри – російський студент, який вирушивши холодного зимового ранку до університету, опинився у 1987 році. Повернутися у свій час Семен (так звати героя) зможе, лише виконавши усі умови гри.

    Останньою популярною грою стане «Клуб Романтики». Цей додаток відрізняється від раніше перерахованих тим що, вміщає в себе відразу 19 новел у різноманітних жанрах, та дозволяє своїм гравцям робити вибори, які впливають на подальший сюжет. Всі історії розділені за жанрами: фентезі, містика, драма, детектив, комедія та пригода.

    Марк ДЗІК, випускник Школи універсального журналіста на базі НаУ “Острозька академія”

    Останні новини від OGO.ua

    Залишити коментар Відмінити

    Про нас

    Сайт «Я – журналіст» – це інтернет-ресурс для тих, хто цікавиться журналістикою.

    Молоді журналісти, майбутні журналісти, педагоги, які працюють із юними журналістами – кожен знайде корисну для себе інформацію.

    Вступ на журналістику, поради для журналістів, конкурси для журналістів, творчі доробки юних журналістів, корисні статті та інтернет-ресурси для тих, хто займається журналістикою або викладає журналістику – все це теми сайту «Я – журналіст».

    Редактор сайту – Віталій Голубєв, головний редактор Видавничого дому «ОГО», викладач кафедри журналістики НаУ «Острозька академія», керівник Школи універсального журналіста та всеукраїнського конкурсу «Я – журналіст!».

    Детальніше про нас – за посиланням.

    Реклама: Олена Копиця, 050 339 3334, [email protected]

    Останні новини

    У наш час неможливо жити без техніки. Майже у всіх.

    Мабуть, у кожної людини є мета. До якої вона іде м.

    Інтровертам зазвичай важко придумати, ким вони хоч.

    admin

    Share
    Published by
    admin

    Recent Posts

    Як створити просторовий акцент за допомогою дерев’яної карти

    Декорування інтер'єру — це завжди пошук естетичного балансу між стилем, функціональністю та індивідуальністю. Одним із…

    15 часов ago

    Ремонт двигателя тракторов ЮМЗ: запчасти и решения

    Двигатель является сердцем любого трактора, и его исправное функционирование — залог успешной работы всей техники.…

    15 часов ago

    Обслуживание систем осмоса: что учитывать

    Системы обратного осмоса (RO) – это надежные устройства для очистки воды, которые применяются в самых…

    15 часов ago

    Как проходит лечение зубов

    Почему получается так, что мы каждый день чистим зубы, используем современные щетки, зубные нити, ополаскиватели…

    15 часов ago

    Головні переваги пластикових ємностей

    Пластикові ємності kraft-polymer.com.ua стали невід'ємною частиною нашого повсякденного життя, знайшовши своє застосування у найрізноманітніших сферах…

    15 часов ago

    Чем важны грамотные бухгалтерские услуги для вашего бизнеса

    Грамотные бухгалтерские услуги являются важным элементом успешного функционирования любого бизнеса. Финансовое здоровье компании во многом…

    1 день ago